Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Shadowriver

Strony: [1]
1
Dyskusje / Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« dnia: Luty 05, 2013, 06:07:11 »
Poly spi a tu się niesłychane rzeczy się dzieją :p Wiedzmiń 3 zapowiedziany w Game Informerze



Na szybkiego bez tłumaczenia z NeoGAF:

Ok wow, the text is small. I don't want to miss anything good. Here's a small few things I got that I loved.

World supposedly 20% bigger than Skyrim's
30-40 minutes to cross world on Horseback
New streaming technology (CDRED Engine 3)
Geralt's Memory is restored
No chapters/acts
Dude is fucking DONE fighting for everyone else
Everything from solving MYSTERIES to slaying monsters
Coming out on "all top-of-the-line" consoles - I'd say that confirms next-gen is in.

I'll be back with more.

Is it ok to post the screens from the mag, mods?

Next big update:

So it's saying that they had to change up their design philosophy when developing TW3, due to the open world structure. So NARRATIVE comes in three forms:

Lowest level = free form activities like crafting, monster slaying (seems to be much more extensive this time around) and questing.

Next level = Political situation of Nilfgaardian invastion is resolved through a core plotline for each area. These areas? -> Skellige, Novigrad and No Mans Land!

Final level = Geralt's main plot line, his search for his loved ones, and the chase of the Wild Hunt.

Sounds like a lot of interwoven plotlines, decision making. You can skip things if you really want, but there will be consequences to your actions if you do so.

So more about the monster hunting:

Clues build up information (like a Bestiary perhaps?)
Books garner information about monsters
Townsfolk provide information
Potions and such are important
Time of day and other conditions affect where monsters appear, and their abilities

[Some combat info]

Critical strikes in areas that matter depending on how much you learn about said monster
You can disable a vampires poisoning attack by hitting its venom gland (Vampires are poisonous?) or skewer BOTH ITS HEARTS with a thrust attack (instant kill)
Monsters drop loot like unobtainable alchemical and crafting ingredients for unique potion, mutagen and item crafting.
Provides income as well

Dun dun duhh:

No sex cards...

- The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim
- Proper mounted combat still being tested
- Currently not a definite part of the game
- Horses will be in, though, since they?re important for navigation
- Ships float on the water in true physics interactions
- Team has doubled in size
- No chapters, acts, or any artificial break-points
- Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3
- No loading screens while traveling in the open world
- Can explore on foot, by horseback, and via boat
- Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt
- Fast travel: instantly revisit any discovered location
- Director Konrad Tomaszkiewicz: ?A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.?
- Point of interest will always be in sight
- Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc.
- Over 100 hours of hand-scripted quests
- Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc.
- Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards
- There are mini-games based on the area of the world
- Ex: Skellige has knife-throwing
- Gain exclusive rewards from mini-games
- Don?t have to complete mini-games to proceed in the story
- Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile
- Enemies don?t scale to the player?s level
- Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game
- World 40 times larger than the last game
- Three different aspects to narration
- Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests
- Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man?s Land)
- Each land has its own storyline
- Can abandon the storyline, but will have repercussions later
- Not doing a plotline is a choice the player has
- Main narrative: search for Geralt?s loved ones and conflict with the Wild Hunt
- Multiple branches of narratives that feed into each other
- Don?t have to do anything outside the main storyline to beat the game
- Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you?ve completed certain quests in certain ways
- Major events in the main storyline are ?gates? for the state of the world
- Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn?t help
- Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox
- In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving
- There aren?t contract-like assignments this time
- Press the left trigger to turn on Geralt?s witcher senses
- Can glean information from a crime scene upon discovering it
- Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt?s reasoning
- Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities
- Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics
- The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style
- Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingrediants needed for making of unique items, potions, mutagens
- These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree
- These kills serve as the witcher?s primary method of income

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=47319216#post47319216

2
Dyskusje / LittleBigPlanet Karting
« dnia: Czerwiec 27, 2012, 17:05:42 »
Nie widze wątku więc zakładam

Ruszyły zapisy do bety:

http://blog.eu.playstation.com/2012/06/27/littlebigplanet-karting-beta-arrives/

3
Dyskusje / LittleBigPlanet Vita
« dnia: Luty 14, 2012, 02:37:37 »
Pare dni temu odbył się co roczny GameJam, czyli twórcy zapraszają do studia kreatywnych graczy ze sceny LBP by się pobawili nowym produktem i coś stworzyli w 24 godziny (potem zwykle to ląduje w trailerach) :) w tym roku wybrani gracze zostaly wysłąni do szwecji gdzie znajduje się studio Tarsier, które produkuj LittleBigPlanet na konsole PSVita

Co za tym idzie wychodzą na jaw nowe fitczersy owego produktu, więc prócz oczywistej obsługi dotyku anjwieszymi nowościami są:

-Memoriser - Chyba najiekszy hit w nowościach, nowy gadget do logiki (aka układów które znacie w LBP2 ;]), pozwalający na zapis stanów sygnałów logiki by potem je odtworzyć gdy gracz znowu wejdzie do poziomu lub innego podpoziomu (co było nie możliwe nawet LBP2, jedynie punkty się trasferowały). Mówiąc po ludzku twórca poziomu że zapisywać stan gry i to nie ogranicza się do zwykłego spawnowania gracza przy ostatnim checkpoicie, może być to wykożystane do wszystkiego, zapisu wyniku gry, decyzji graczy, co gracz zrobił i tak podobie, praktycznie wsztko można zapisać a potem to wykorzystać. Ludzie którzy robią RPG w LBP powinni być niebo wzięci, jak i gracze w nie grające.

-Level Achivments - Twórca poziomu może tworzyć własne achivmenty do swojego poziomu które gracz może zdobywać który mogą być wywaływanie sygnałem z logiki poziomu.... czlyli tak samo jak Memoriser możliwości do wykorzystania tego są nieogrniaczone

-Text Keyboard - jeżeli grałeś  LBP to napweno widziałeś pełno teksu stworzonego przy pomocy materiałów, twórcy produkowali własne czcionki a potem je redystrybutowali.... ale użytkowanie ich było nie wygodne :p Więc LBP Vita wprowadza
możliwość pisania materialnym tekstem normalnie po klawiaturze, zmożliwością tworzenia własnych czcionek :)

-LBP Vita posiada również featuresy z LBP PSP których zabrakło w LBP2, jest to możliwość ustawienia materiały na tryb statyczny i dynamiczny i możliwość ściągania poziomów i graniaw nie offline

JEst jeszcze pełno menijszych zmian le podjerzewam że jako gracze jesteście mniej zainteresowani :p
 po wiecej zajrzyjcie tutaj:

http://www.lbpcentral.com/forums/showthread.php?67819-LittleBigPlanet-Vita-The-New-Tools-Features-Tweaks-and-Even-More-Goodies-List!

I tutaj gdzie znajdziecie screeny tego co tam potworzyli:

http://www.lbpcentral.com/forums/showthread.php?67723-Little-Big-Planet-Vita-Game-Jam!

A, i na pewno nie zdajecie sobie sprawy że w studio zostało zatrudnionych sporo osób  ze spoczności (niektórych mam na liscie i czasami z nimi grywam i tworze jako że wciągnełem się w tą scene :p), na pozycji projektantów poziomów i QA testerów, w tym również rtm223 jako technical lead (stąd się te wszystkie featuresy które sporo osób sie domagało).

4
PSP, PSP2, VITA / Darmowy net na Vite 3G
« dnia: Styczeń 11, 2012, 22:48:50 »
Nie wiem gdzie wpakować ten temat wieć pakuje to a jak się nie podoba to można przenieść :p

Jeżeli bawiliście się swoim telefonem 3G i zaglądaliście na listę sieci może zauważyliście tajemniczą sieć o nazwie Aero2. Może o ty nie wiecie ale jest po pierwsze pierwsza komercyjna sieć LTE na świecie która obsługuje internet Cyfrowego Polsatu, a druga ważniejsza to fakt że dają w niej internet za darmo (płacisz tylko kaucje 55zł) w prędkości 254kbit i w tym roku mają podwyższyć do 512kbit, może się wydawać mało ale raz że kiedyś taka prędkości była standardem dwa wystarczy do podstawowych funkcji PSN, near, sync statystyk i innych bajerów. Jedyne nieudogodnienia to zrywanie połączenia co 60 minut ale natychmiast się możesz ponownie połączyć(zabezpieczenie przed stawianiem serwerów?) i trochę trzeba nakombinować by dostać od nich SIMa, również słyszałem że to tylko taka promocja na testy sieci, bo ona ciągle jest w budowie. Trzeba tylko sprawdzić czy Vita obsługuje UMTS 900 na której sieć działa poza LTE, a to nowość której nie obsługuje każde urządzenie (np. w przypadku Apple obsługa tej częstotliwości jest od iPhone 4 i iPad 2)

Linki:

http://aero2.pl/

Info o darmowym necie: http://aero2.pl/bdi.html

Zasięg: http://aero2.pl/images/Aero2_zasieg_22-12-2011.jpg (sieć działa tylko na swoich nadajnikach i tylko w 3G, nie można z niej dzwonić tak mi się wydaje)

Dobre nie tylko na vite ale na tablety, jeżeli planujecie kupić wersje 3G Vity mogli byście się zainteresować... bo to jest interesujące

5
Dyskusje / Little Big Planet 2 Move pack
« dnia: Lipiec 01, 2011, 01:16:21 »
Może sobie nie zdajecie o sobie tym sprawy, ale MM potajemnie beta testuje Move DLC, beta test jest skromny, tylko z 200 osób się dostało... i ja jestem jednym ze szczęściarzy (podejrzewam że to za moją służbę w LBPWiki, bo wszyscy jego moderatorzy się tam dostali) :p Nie mogę pisać to co się dzieje, ale mogę powiedzieć że beta sprawia że fani LBP2 którzy się tam dostali kupują Mova.

Żeby rozwinąć wątek dodam jakie nowości przynosi Move pack od ludzi którzy byli na community jam:

-Movenator, działa jak Controllinator tylko że dla Move, daje ci dostep do wszystkich cujników ruchu w Move i możesz robić układy pod niego. Movenator ma rónież obsługę Navigatora.
-Cursor, to chip do Movenatora, pozwalający na dodanie kursora Move na ekranie, ożna mieć pare kursorów a jednym movenatorze i zmieniać je układami kiedy chcemy, jeden aktywny kursor na jednego gracza. Można zmieniać jego wygląd na włąsną naklejkę, zmieniać jego wielkośc i orientacje. Chip kursora jest również microchipem gdzie możemy stawiać układy które bedą się zachowywać jak by się znajdowały w punkcie kursora (np. emitter bedzie tworzył obiekty w miejscu kursora, sensor gracza ędzie wykrywał go też w punkcie kursora). Normalnie bez rzadnego ustawiania kursorem możemy przenosić również obiekty które da się złapać
-Brain Crain, nowy power up to przenoszenia "telepatycznie" przedmiotów które da się złapać przy pomocy Move
-Move Recorder możliwość zapisu  ruchów kurosra mów i naniesienia tego do ruchów obiektu
-Paint Tool, jedna z wiekszych nowości, możliwość rysowania własnych obrazków które można wykorzystać jako naklejki... z przezroczystością (to w świecie LBP rewolucja). Można rusować, mazać łaczyć istniejące naklejki.
-Sticker panel material - to chyba największy bajer jaki dodają, specjalny materiał który działa podobnie jak hologram, ale z tą róznicą że jego kolor jest jednolity.... ale to nie jego prawdziwa funkcja ;] Gdy nakleisz na niego naklejke ten jednolity kolor staje się znika i staje się przezroczysty prucz naklejki, pozwala to na przyklejanie naklejek  powietrzu... ale to nei wszystko, ukłądami można regulować jego przezroczystość, jasność i kolor. OZnacza to że możemy wyświetlać naklejki na ekranie jak chcemy i kiedy chcemy, hologram też na to pozwalał ale miał tą wade że miał teksture która rujnowała efekt, sticker panel jest o 9000% lepszy. Co to generalnie oznacza? że możesz robić gry 2D które yglądają jak zrobione z prawdziych pixeli, można też srobić też gre z naklejek czy np. zrobić tak by naklejki pojawiały się na powierzchni istniejącego materiału :)
-3 nowe sensory ruchu i kąta, jak sama nazwa mówi pozwala na detekcje ruchu pozycyjnego, orientacyjnego i wykryć pod jakim kątem obiekt jest nachylony.
-Możliwość sterowania mnożnikiem punktów z poziomu układów.
-Również nowe UI dla sklepu w grze z wyszukiwarką włącznie
-Co do zwartości będą nowe poziomy, nowe naklejki, dekoracje o tematyce natury ale nie tylko, kostiumy i 14 nowych instrumentów
-Tak samo jak w przypadku wody i MGS, nie będziesz musiał mieć Move DLC by grać Movem i poziomy przeznaczone dla niego stworzone przez społeczność, potrzebujesz DLC tylko gdy chcesz coś tworzyć
-Jest pewne że nie wszystko z tąd bedzie cześcią Move paka, nowe tweaki czy nowe UI dla sklepu przyjdzie z a free jako update
-Mogłem coś pominąć jak sobie coś przypomne to dodam....

Jak były pytania to można pytać, tylko nie mogę na wszystkie bo beta mnie więzi w NDA

6
Dyskusje / Little Big Planet na PSVita
« dnia: Czerwiec 07, 2011, 04:39:23 »
Panowie ta gra oficjalnie kupiła moją dusze, przenośne LBP2 z obsułgą DLC z PS3 + dostęp do wszystkich urządzań wejściowych konsoli których jest ***** (tak naprawdę nie wiem co tu postawić ale prawdopodobnie coś brzydkiego) dużo, możliwości x4 odróżnieniu od LBP2. Nie no.... ta jedna gra sprawia że chce kupić PSVita day 1

Oczywiście mówię tu jako ktoś kto regularnie tworzy na LBP2, wiem że dużo osób ta gra tak nie pochłonie, ale dla mnie gra E3..... a jeszcze Move DLC do prezentacji czeka :)

7
Dyskusje / Assassin's Creed: Revelations (?)
« dnia: Maj 02, 2011, 23:06:42 »
\No to wątek o tym misterium, pojawił się teaser na GT:

http://www.gametrailers.com/video/teaser-assassins-creed/713440

Najciekawsza rzecz w nim to pojawiająca się nazwa hosta "Anima", która jest jest żeńską formą wyrazu "Animus"... czyżby bohaterka była tu tytułową rewelacją? Nie zdziwił bym się również gdyby to była przyszłą żona Ezio, w końcu nie ma nawet śladu w jaki sposób przekazał on genetyczną pamięć dalej, nie tak jak to było z Altairem, więc wszystko by się zgadzało. Z drugiej strony, będzie gra na 3DS o podróżach Ezio gdzie może spotkać jakąś kobietę.... co nie eliminuje faktu że bohaterka Revelations może być kobietą

8
Dyskusje / Final Fantasy XIII-2?
« dnia: Styczeń 16, 2011, 17:29:11 »
Nie wiem czy było to już na poly, ale rejestrator z którego korzysta SE zarejestrował domenę dla... FFXIII-2

http://www.ff-xiii.net/index.php?page=article&article=New-FFXIII-2-Rumor-Pops-Up---614

Plotka, plotką, ale coś jest na rzeczy. 18 stycznia ma być konferencja FMC, może coś tam się pojawi na ten temat, kto wie

9
PlayStation 3 / Cross-game invite
« dnia: Październik 08, 2010, 01:48:25 »
Może nie zauważyliście, ale mamy kolejny feature z cichacza :) beta AC:B ma cross-game invite, wiadomości z zaproszeniem działają poza samą grą, słysze również że castle crushers ma to również. Dodtkowo devloper ma możliwość dodawania nowych elementow podmenu listy przyjaciół, w becie SC:B pojawia się "invite"

11
PlayStation 3 / Playstation Blog Shere: Ideas in action
« dnia: Lipiec 09, 2010, 03:08:51 »
http://share.blog.us.playstation.com/ideas/status/ideas-in-action/

Sony zaczeło wystrzelać pomysły które wykonali

12
PlayStation 3 / PSN+ i FW 3.40
« dnia: Czerwiec 16, 2010, 15:16:44 »
No to mamy PSN+

Premiera 29 Czerwca

Co aktualnie zapowiedziano:

-Wcześniejsze dema, bety... czyli rzeczy ala Qore (i chyba jego subskrypcja również jest dołączona, oczywiście u nad tego nie będzie chyba :p)
-Wszystke themy i premium avatary za darmo
-Gry minis i PS One (chyba, jak rozumiem, nie wiem czy wszystkie) za darmo (na czas subskrypcji, coś jak Netflix? co mieśiąc
-Pełne wersje gier z ograniczonym czasem jako demo (jestem ciekaw jak będzie wyglądało pobieranie tego, lol), zdobyte trofea i i zapisane stany gry w tym czasie bedą nadal istniały i działały w pełnej wersji gry (o ile ją kupimy)
-Zniszki w PSStore
-Automatyczny download patchy, dem i nowych wersji frimware (oby jako sleep mode ;])

Dodatkowo z plotek:

-Na konferencji mówiono coś o 3 miesiącach za darmo (albo się przesłyszałem) ale nie mogę znaleźć potwierdzenia tego
-Joystiq skądś wytarzaną Cross Game Chat,na 4 ososby, ludzie bez plusa mogą być zapraszani ale w pokoiku musi być chociaż jeden posiadacz plusa. Nigdzie indziej nie widzę potwierdzenia tej rewelacji http://www.joystiq.com/2010/06/15/cross-game-party-chat-coming-to-ps3-with-strings-attached/

Cena: 195 zł za członkostwo roczne i 59 zł za członkostwo 90-dniowe.

PL: http://pl.playstation.com/playstationplus/
FAQ PL: http://pl.playstation.com/ps3/support/games/detail/item286142/Przedstawiamy-PlayStation-Plus/
EN: http://us.playstation.com/playstation-plus/

Brak info o innych rzeczach w aktualizacji 3.40

14
http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,7988565,Sony_zamierza_jutro_majstrowac_przy_PlayStation_Network_.html

Ciekawe co knują że taka długa przerwa, może również szykują powoli premium ;] może ulepszanie sprzętu serwerowego

15
Dyskusje / E3 2010
« dnia: Maj 23, 2010, 23:12:41 »
GameTrailers rozpoczeło odliczanie do E3 ^^

http://www.gametrailers.com/episode/bonusround/405

No może też zacząć tutaj :p więc czego się spodziewacie?

17
PlayStation 3 / Automatyczny sync
« dnia: Maj 14, 2010, 18:06:30 »
Wczoraj kupiłem sobie MGS DLC do LBP i zdobyłem trofea, nie przypominam sobie bym syncował mimo to te trofea pojawiły się na mojej sygnaturce (co znajdują że znajdują się na serwerze PSN)... czyżby? czy tylko zapomniałem o tym że syncowałem

19
Dyskusje / Playstation Move
« dnia: Marzec 10, 2010, 23:51:24 »
Nie Sphere, nie Arc, tylko Move :p Playstation Move



Move'owy numchuck to Sub-controller, w skrócie Sub

Video z konferencji: http://g4tv.com/gdc2010/articles/70096/GDC_2010_Sony_Press_Conference/

20
PlayStation 3 / Arc będzie miał "Numchack"
« dnia: Marzec 10, 2010, 00:42:15 »

21
Dyskusje / Socom 4
« dnia: Marzec 04, 2010, 18:40:05 »

22
PlayStation 3 / Sony odblokowuje 70MB dodtkowego RAMu dla gier
« dnia: Luty 24, 2010, 14:01:44 »
http://www.joystiq.com/2010/02/23/70mb-of-additional-ram-unlocked-for-ps3-developers/

Zredukowano rezerwacje pamięci dla firmware, w rezultacie developerzy dostają 70MB dodatkowego RAMu dla swoich gier :)

23
Dyskusje / Monster Hunter Frontier Online
« dnia: Styczeń 22, 2010, 23:33:00 »
http://www.siliconera.com/2010/01/21/capcom-and-microsoft-teasing-new-title/

Ciekawe czy coś z Natal :>

Update:

No i mamy i zdaje się że to nie na Natal, gra prawdopodobnie nosi tytuł Monster Hunter Frontier Online

http://www.n4g.com/xbox360/NewsCom-463970.aspx?CT=1#Comments

Update 2: Trailer http://xbox360.mh-frontier.jp/#/movielists/focus

24
PlayStation 3 / Tuner PS3
« dnia: Styczeń 14, 2010, 23:51:09 »
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95336,7454929,Sony_Torne___tuner_cyfrowy_i_nagrywarka_dla_PS3.html

Jeżeli się pojawi wersja DVB-T tego czegoś to kupuje na pewno. W Europie aktualnie jest duże zapotrzebowanie na cyfrowe tunery

26
Dyskusje / Final Fantasy XV (Versus XIII)
« dnia: Grudzień 20, 2009, 22:52:08 »
News był ale zapomniano daniu głównym, czyli oficjalnych ciuszkach Noctisa:



Mam nadzieje że ten "następny raz" nadejdzie na E3 lub może wcześniej

27
Po godzinach... / Google Wave
« dnia: Grudzień 12, 2009, 15:43:41 »
Mam zaproszenia do rozdania, jest ktoś zainteresowany?

Dla tych co nie wiedzą co to:
http://www.youtube.com/watch?v=v_UyVmITiYQ
http://www.youtube.com/watch?v=p6pgxLaDdQw (krótsza wersja, ale polecam dłuższą wersje jak ktoś ma czas, bo ma efekt zaskoczenia ;])

Dam 2-3 osobom ci dostaną po 8 zaproszeń do rozdania to możecie sobie na wzajem rozdać, powinno starczyć. Chętni niech mi wyślą PM'em emaila, najlepiej by to był gmail bo proces aktywacyjny wtedy jest bardzo szybki.

Pamiętajcie że nie musicie mieć tam znajomych by się pobawić, bo są fale publiczne. Wklejam linka do fali gdzie znajduje się spis polskich fal publicznych byście się nie zgubili, znajduje się też tam link do fali FAQ objaśniające szczegóły obsługi:
https://wave.google.com/wave/#restored:wave:googlewave.com!w%252B4PgE8GbFX (oczywiście musicie być zalogowani ;])

28
Spotkania / LBP - raid na 100% itemków
« dnia: Grudzień 10, 2009, 15:54:04 »
Coś mnie wzięło na robienie plansz do LBP, aż żałuje że wcześniej się tym nie zająłem. Jak na mapera LPB przystało muszę zdobyć 100% "itemów" żeby mieć dostęp do pełnej podstawowej palety ^^ jako że niektóre są sprytnie schowane, niektóre wymagają 4 osób by je zdobyć, więc proponuje zorganizować przejście gry zmyślą by zdobyć 100% itemów. By wszystko poszło gładko i szybko potrzebujemy osoby która wie gdzie co jest i najlepiej by było gdyby ta osoba miała mikrofon, więc jest ktoś taki?
Z góry mówię że nie musimy tego robić w jeden dzień

29
Dyskusje / Mega Man 10
« dnia: Grudzień 10, 2009, 00:44:31 »

30
PlayStation 3 / Sony Wand
« dnia: Grudzień 09, 2009, 14:18:23 »
Nie widzę tematu o nim więc zakładam

Pojawił się patent który może być nadzieją dla tych co przestraszyli się dema z RE5:



Zmienne przyciski :>
http://www.joystiq.com/2009/12/08/sony-motion-controller-patent-features-swappable-buttons-connec/

31
Dyskusje / ModNation Racers
« dnia: Grudzień 07, 2009, 23:46:55 »
Amerykańska beta rusza 18 grudnia

http://blog.us.playstation.com/2009/12/modnation-racers-beta-starts-december-18-character-creation-walkthrough-2/

Europa niestety tylko 2 tygodnie w 2010 :(

http://blog.eu.playstation.com/2009/12/07/modnation-racers-beta-coming-soon-creation-walkthrough-video/

Dodatkowo filmik pokazujący jak działają nalepki w edytorze postaci

32
Dyskusje / Deus Ex: Human Revolution
« dnia: Listopad 25, 2009, 02:09:08 »
Coś zaszumiało w tej zapomnianej przez wielu zapowiedzi:

http://www.joystiq.com/2009/11/24/square-enix-doing-cg-cinematics-for-deus-ex-3-interested-in-thief-4/

No to będzie pierwszy owoc SE Europe ;]

33
PlayStation 3 / IBM wstrzymał rozwój procesorów serii Cell
« dnia: Listopad 20, 2009, 16:47:37 »
http://www.n4g.com/tech/News-431744.aspx

Raczej to nie wpłynie na tą generacje, Sony będzie musiał po prostu poszukać czegoś nowego na następną

34
PlayStation 3 / Netflix na PS3
« dnia: Październik 26, 2009, 13:53:54 »

35
PlayStation 3 / Firmware 3.1 i pomiędzy 3.0
« dnia: Październik 01, 2009, 15:11:04 »
No to chyba czas założyć ten temat, więc mamy teraz dwie rzeczy:

-Plotki o Cross Voice Chat (jak przy każdym update'cie, ale bardziej wyraźne ;])
-Ogłoszona dzisiaj polska lokalizacja XMB do końca roku, ciekawe czy dołączą do tego inne języki

Discuss!

36
Dyskusje / MS zainteresowany kupnem EA
« dnia: Wrzesień 23, 2009, 21:37:51 »
http://www.reuters.com/article/marketsNews/idCNN2339589020090923?rpc=44

To by był dzień sądu dla tego sektora rozrywki...

38
PlayStation 3 / Dynamiczne themey
« dnia: Wrzesień 11, 2009, 17:26:06 »
Jako ze Europa w końcu dostała dynamiczne themy i żeby rozdzielić to z tematu Firmware 3.0 który już praktycznie powinien być martwy, zakładam "oficjalny" temat o dynamicznych themeach. A więc aktualnie mamy:

-Wipeout:Fury - za darmo
-LittleBigPlanet - 7zł
-Motorstorm -7zł

Dodatkowo dla chętnych do kombinowania Afryka za darmo w japońskim PSstorze.

Więc co sądzicie o tej pierwszej talij?

39
PlayStation 3 / PS3... złamany?
« dnia: Wrzesień 11, 2009, 14:34:09 »
Zdaje się jednak PS3 jeżeli chodzi o DRM nie jest perfekcyjny

Cytuj
Prawdopodobnie szykuje się nam przełom co do konsoli ps3. Krążą pogłoski, że stworzono już modchip z którego wielu użytkowników czarnulki będzie bardzo zadowolonych. Głównymi zaletami chipu ma być :
- Działa na wszystkich modelach ps3
- Będzie działał na każdej wersji konsoli (jap, usa, pal)
- Będzie możliwe odpalanie kopii zapasowych gier ps3, przy czym orginałki będą działały dalej bez problemu
- Możliwość odpalenia z płyty kopii zapasowej gry z ps2 ( tylko w wersjach ze wsteczną kompatybilnością )
- Nie będzie trzeba nic kombinować z programami, i innymi rzeczami, wystarczy mieć chip i wszystko będzie działać
- Obsługuje wszystkie aktualne tytuły
- Ultra niskie zużycie energii, które ma nie zakłócać normalnego funkcjonowania PS3
- Tylko 12 przewodów do przylutowania
- Oprogramowanie chipa będzie można modernizować przez usb

Wydanie chipa opóźnia się z powodu, najnowszego softa jaki wyszedł na konsole, podobno nieźle namieszał i pokrzyżował nieco plany jego twórcą. Lecz prawdopodobnie sytuacja jest już opanowana, a chip jest teraz w fazie ostatnich testów . Jak do tej pory nie ma podanej konkretnej ceny za chip .

Źródło:-- szkoda że nie podali oryginalnego źródła

Mimo to ta metoda jest bardziej inwazyjna niż w przypadku 360 :> więc może piractwo nie ogranie tak PS3 jak 360.

Edit by Zano: Link usunięty ze względu na pirackie treści znajdujące się na stronie

40
PlayStation 3 / Firmware 3.0
« dnia: Sierpień 19, 2009, 00:03:09 »
Co o nim sądzicie? :>

http://blog.us.playstation.com/2009/08/18/playstation-3-firmware-v3-00-update/

Dla mnie największym krokiem Sony tu wykonał jest ulepszenia XMB do robienia trójwymiarowych obiektów i scalanie ich z funkcjami samego menu (tak jak na filmiku What's New i ulepszona ikonka PS Store). To jest to co brakowało w strukturze XMB, a NXE który podkupił fundamentalną strukturę krzyża i zmieniające się tła z XMB, tylko NXE było lepsze bo obiekty menu były bardziej interaktywne i złożone, teraz takie coś mogą zrobić na XMB. Więc spodziewam się ciekawych nowych funkcji ;] Podejrzewam też że animowane tła pojawią się jako etykiety gier (teraz tylko mamy nie ruchome tło).

Ciekawym dodatkiem (nie wspominanym przez serwisy) jest też subkategorie trofeów dzielące trofea główne z add-onami i procentuje oddzielnie :> ma być też ulepszona lista przyjaciół.

Dla mnie ten update jest dobrym kierunkiem do przodu, nie takim dużym jak NXE, ale ma duży potencjał... a to ponoć jeszcze nie wszystko co ma być w 3.0.

Strony: [1]