Czy to znaczy ze bez internetu nie bedzie cieni w grach?
Mnie bardziej ciekawi jak rozwiążą problem lagów w tym przypadku...
Gra będzie przerywać działanie do czasu nawiązania na nowo szybkiego połączenia? (jak w streamowaniu filmów)
W przypadku "normalnego" streamu gry działa to jak z filmem, czyli pogarsza się jakość, ew. przerywa jak już na najniższej nie jest w stanie trzymać streamu.
Tutaj tak się nie da, bo raytracing ma parametry na wejściu i oblicza całą scenę, więc chmura wypluje dane oświetleniowe, a jak client będzie miał problem z pobraniem tego w <16 ms (strzelam z czasem - 60 Hz to 16,6 ms) to co?

Chyba, że całość będzie miała po prostu bufor np. 50 ms i wtedy teoretycznie to będzie w miarę działać, ale problem pozostaje jak komuś na chwilę coś się przytka i przekroczy 50 ms...