Autor Wątek: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)  (Przeczytany 1407877 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Shadowriver

  • Mieszkaniec tego forum
  • ****
  • Wiadomości: 642
    • Zobacz profil
Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« dnia: Luty 05, 2013, 06:07:11 »
Poly spi a tu się niesłychane rzeczy się dzieją :p Wiedzmiń 3 zapowiedziany w Game Informerze



Na szybkiego bez tłumaczenia z NeoGAF:

Ok wow, the text is small. I don't want to miss anything good. Here's a small few things I got that I loved.

World supposedly 20% bigger than Skyrim's
30-40 minutes to cross world on Horseback
New streaming technology (CDRED Engine 3)
Geralt's Memory is restored
No chapters/acts
Dude is fucking DONE fighting for everyone else
Everything from solving MYSTERIES to slaying monsters
Coming out on "all top-of-the-line" consoles - I'd say that confirms next-gen is in.

I'll be back with more.

Is it ok to post the screens from the mag, mods?

Next big update:

So it's saying that they had to change up their design philosophy when developing TW3, due to the open world structure. So NARRATIVE comes in three forms:

Lowest level = free form activities like crafting, monster slaying (seems to be much more extensive this time around) and questing.

Next level = Political situation of Nilfgaardian invastion is resolved through a core plotline for each area. These areas? -> Skellige, Novigrad and No Mans Land!

Final level = Geralt's main plot line, his search for his loved ones, and the chase of the Wild Hunt.

Sounds like a lot of interwoven plotlines, decision making. You can skip things if you really want, but there will be consequences to your actions if you do so.

So more about the monster hunting:

Clues build up information (like a Bestiary perhaps?)
Books garner information about monsters
Townsfolk provide information
Potions and such are important
Time of day and other conditions affect where monsters appear, and their abilities

[Some combat info]

Critical strikes in areas that matter depending on how much you learn about said monster
You can disable a vampires poisoning attack by hitting its venom gland (Vampires are poisonous?) or skewer BOTH ITS HEARTS with a thrust attack (instant kill)
Monsters drop loot like unobtainable alchemical and crafting ingredients for unique potion, mutagen and item crafting.
Provides income as well

Dun dun duhh:

No sex cards...

- The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim
- Proper mounted combat still being tested
- Currently not a definite part of the game
- Horses will be in, though, since they?re important for navigation
- Ships float on the water in true physics interactions
- Team has doubled in size
- No chapters, acts, or any artificial break-points
- Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3
- No loading screens while traveling in the open world
- Can explore on foot, by horseback, and via boat
- Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt
- Fast travel: instantly revisit any discovered location
- Director Konrad Tomaszkiewicz: ?A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.?
- Point of interest will always be in sight
- Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc.
- Over 100 hours of hand-scripted quests
- Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc.
- Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards
- There are mini-games based on the area of the world
- Ex: Skellige has knife-throwing
- Gain exclusive rewards from mini-games
- Don?t have to complete mini-games to proceed in the story
- Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile
- Enemies don?t scale to the player?s level
- Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game
- World 40 times larger than the last game
- Three different aspects to narration
- Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests
- Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man?s Land)
- Each land has its own storyline
- Can abandon the storyline, but will have repercussions later
- Not doing a plotline is a choice the player has
- Main narrative: search for Geralt?s loved ones and conflict with the Wild Hunt
- Multiple branches of narratives that feed into each other
- Don?t have to do anything outside the main storyline to beat the game
- Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you?ve completed certain quests in certain ways
- Major events in the main storyline are ?gates? for the state of the world
- Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn?t help
- Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox
- In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving
- There aren?t contract-like assignments this time
- Press the left trigger to turn on Geralt?s witcher senses
- Can glean information from a crime scene upon discovering it
- Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt?s reasoning
- Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities
- Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics
- The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style
- Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingrediants needed for making of unique items, potions, mutagens
- These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree
- These kills serve as the witcher?s primary method of income

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=47319216#post47319216
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 12, 2013, 21:40:58 wysłana przez Don Simon »

Offline m1sza

  • n00b mod
  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 12468
  • Płeć: Mężczyzna
  • Gin&Tonic Team
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #1 dnia: Luty 05, 2013, 06:29:02 »
Give! Będzie zajebiście, nie mam co do tego wątpliwości. Tylko niech system walki jakoś mocniej zmienią. Oczywiście, niech nie robią z Geralta Dantego, ale system mógłby być silky smooth ;).

Offline Xian

  • Administrator
  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 15600
  • Płeć: Mężczyzna
  • Bartek S.
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #2 dnia: Luty 05, 2013, 06:36:53 »
System walki z Soulsów poproszę!

Offline hesus

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 5704
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #3 dnia: Luty 05, 2013, 07:02:22 »
uuu czyżby Ciri??

troche martwi mnie ten mega-open world. mam nadzieje że nie zrobią nudnego trekkera pokroju elder scrollsów :)

Cytuj
Enemies don?t scale to the player?s level
- chociaż tyle :)

budda

  • Gość
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #4 dnia: Luty 05, 2013, 07:07:21 »
Fuuu... miałem iść spać.
Normalnie tego chciałem był od W3... no nie wierzę.
It's heavan.


mateuszgreloch

  • Gość
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #5 dnia: Luty 05, 2013, 07:12:46 »
Ciri <3

Offline Michał Broda

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 6019
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
    • M2- Podcast
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #6 dnia: Luty 05, 2013, 07:49:25 »
Otwarty świat, wreszcie :) Ciekawe kiedy premiera 2015 ?

Offline Berek

  • Mieszkaniec tego forum
  • ****
  • Wiadomości: 901
  • Płeć: Mężczyzna
  • Chaotyczny Zły
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #7 dnia: Luty 05, 2013, 07:51:50 »
Ponoć 2014. Mnie to już mają. Biore tylko ciekawe na co?

Pikacz

  • Gość
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #8 dnia: Luty 05, 2013, 08:05:59 »
Ciri <3
No bez żartów... Gdyby nie ten cymbał z Nilfgardu, to gówniara prawdopodobnie by zdechła na ulicach Cintry - wyszłoby to wszystkim na dobre.
Gdyby pojawił się ten bachor w grze, to prosze też o możliwość wsadzenia miecza w tę durną główkę zanim jeszcze się odezwie. :)

System walki z Soulsów poproszę!
+1 Ale znowu się podniesie jęk, że system w którym gracz aktywie musi brac udział w walce i (o zgrozo!) jeszcze przy tym mysleć, nie pasuje do cRPG.

Offline hesus

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 5704
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #9 dnia: Luty 05, 2013, 08:11:23 »
skandal, takie podłości o Ciri wypisywać...

Offline Michaelius

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 16218
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #10 dnia: Luty 05, 2013, 08:12:57 »
Open world ? Smierdzi syfnym Skyrimem.

Offline tytacz

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 6468
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #11 dnia: Luty 05, 2013, 08:13:33 »
Śmierdziałoby, gdyby CDP zatrudniło scenarzystów od bethesdy ;)

Offline DarkStar

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 16076
  • Płeć: Mężczyzna
  • Nie liczę klatek, gram w gry
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #12 dnia: Luty 05, 2013, 08:23:11 »
System walki z Soulsów poproszę!
+1 Ale znowu się podniesie jęk, że system w którym gracz aktywie musi brac udział w walce i (o zgrozo!) jeszcze przy tym mysleć, nie pasuje do cRPG.

On pasuje do RPG (już pisałem, że chciałbym go widzieć w jakimś roleplayu), ale nie wiem czy pasuje do Geralta. Geralt walczy szybko, potrzebne są wszelkie skoki, piruety i tym podobne. Moim zdaniem dobrze oddali to w grach.

ZDYCHAJ BETHESDO, PRODUKUJĄCA PSEUDO-RPG Z OTWARTYM ŚWIATEM!

Offline piecia997

  • Padawan
  • **
  • Wiadomości: 66
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #13 dnia: Luty 05, 2013, 08:25:30 »
Chyba czas w końcu przejść "dwójkę", kupiłem chyba rok temu i nie było jeszcze okazji ;p

Ciekawe co na to Bioware ze swoim niby bardziej otwartym Dragon Age 3...

Pikacz

  • Gość
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #14 dnia: Luty 05, 2013, 08:28:38 »
Moim zdaniem dobrze oddali to w grach.
Ale chyba nie masz na mysli pierwszej części, gdzie geraltowanie kończyło się na podbiegnięcia do przeciwnika i rytmicznego klikania w przycisk? :) Bo niektórzy chcieliby pójść jeszcze dalej i wrócić do czasow BG: czyli klikasz na przeciwnika, góra na dwa skille i czekasz aż się walka skończy.

Offline Michał Broda

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 6019
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
    • M2- Podcast
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #15 dnia: Luty 05, 2013, 08:33:50 »
Ale chyba nie masz na mysli pierwszej części, gdzie geraltowanie kończyło się na podbiegnięcia do przeciwnika i rytmicznego klikania w przycisk? :)

No i to było takie złe? Dochodziła jeszcze zmiana stylów w trakcie walki, uniki i eliksiry. Mam nadzieję, że NIE będzie walki jak w DS bo:


On pasuje do RPG (już pisałem, że chciałbym go widzieć w jakimś roleplayu), ale nie wiem czy pasuje do Geralta. Geralt walczy szybko, potrzebne są wszelkie skoki, piruety i tym podobne.

Offline hesus

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 5704
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #16 dnia: Luty 05, 2013, 08:39:01 »
byle mniej turlania było :P

Pikacz

  • Gość
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #17 dnia: Luty 05, 2013, 08:40:09 »
No i to było takie złe?
Dla mnie to była tragedia. Włączam hard, ide na bagna, zabijam wszystkie wywerny (i to bez większej spiny), a cała walka sprowadza się do tego, że Geralt skacze radośnie w miejscu a ja co jakiś czas nacisnę LPM. Równie pasjonujące co mieszanie herbaty. :)

Geralt walczy szybko, potrzebne są wszelkie skoki, piruety i tym podobne.
A jaki jest problem żeby to dodac do modelu walki z DS?

Offline DarkStar

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 16076
  • Płeć: Mężczyzna
  • Nie liczę klatek, gram w gry
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #18 dnia: Luty 05, 2013, 08:48:47 »
Nie no, system walki w jedynce był niezły. Wtedy. :) Podczas gdy w grach konkurencji klikało się przycisk i czekało aż pomachają tymi kijami od szczotki (Neverwinter Nights et al), to w Wiedźminie trzeba było klikać w odpowiednim momencie, żeby mieć lepsze ataki, budować te comba, do tego korzystać z eliksirów i różnych stylów walki. Mi się podobało. W dwójce też się fajnie walczy. Demon's Souls (w DkS nie grałem) ma jedną z najlepszych mechanik walki w grach, ale walka jest bardzo powolna, taktyczna. Zupełnie nie pasuje mi do wiedźmińskiego stylu.

Kurde, też muszę skończyć dwójkę. To niepodobne, żebym nie kończył RPG, które w dodatku mi się podoba, ale jak się zrobi dłuższą przerwę (z winy buga), to potem nie potrafię wrócić do gry. :/

Offline Acrid

  • Administrator
  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 15534
  • Płeć: Mężczyzna
  • pank rok
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #19 dnia: Luty 05, 2013, 08:54:33 »
Info z gram.pl, nie sprawdzałem czy wszystko się nakkłada czy jest coś innego.
http://www.gram.pl/news/2013/02/05/pierwsze-informacje-o-wiedzminie-3.shtml

password

  • Gość

Online _Music

  • Super Badass
  • *****
  • Wiadomości: 2010
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #21 dnia: Luty 05, 2013, 09:19:20 »
Wszystko fajnie, tylko otwarty świat martwi, oraz znowu fast travel (czyli morderca wszystkich gier z otwartymi światami).

ImYourFather

  • Gość
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #22 dnia: Luty 05, 2013, 09:25:13 »
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8gIsYuPIKco

miło czytać takie jak te poniżej zagraniczne komentarze na jutubie (cytuję)  ;D:


-BIOWARE IS DEAD. LONG LIVE CD PROJEKT!

- HOLY MOTHER OF GOD FUCKING YESS. I LOVE? YOU SO MUCH CDPR I WOULD EVEN FUCK YOU.

- Shut Up And Take My Money!

- Witcher 3 has been announced. Excuse me, I need new pants.

Tutaj są dosyc  dobrze opisane po polsku wszelkie nowosci:

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=74560


« Ostatnia zmiana: Luty 05, 2013, 09:30:45 wysłana przez ImYourFather »

Pikacz

  • Gość
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #23 dnia: Luty 05, 2013, 09:31:32 »
Zupełnie nie pasuje mi do wiedźmińskiego stylu.
Dlatego też nie widzę problemu by go przystosować do stylu Wiedźmina - zresztą, chyba chłopaki z CDPR też lubią DS/DkS, więc niech się biorą do roboty. :)

ImYourFather

  • Gość
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #24 dnia: Luty 05, 2013, 09:35:12 »
To mnie cieszy:

Spore zmiany zajdą w systemie walki. Kompletnie przebudowano sztuczną inteligencję przeciwników. Geralta otrzyma 96 animacji wykorzystywanych w starciach, podczas gdy w drugiej części miał ich jedynie 20. Gracze będą mogli przerywać atak w jego trakcie oraz blokować ciosy i wykonywać uniki, nawet gdy zabraknie im kondycji, choć nie będą one wtedy tak skuteczne. Zamiast przewrotów bohater będzie wykonywał szybkie piruety, aby zejść z linii ciosu przeciwnika. Nowy system kamery zadba o zapewnienie czytelnej perspektywy podczas starć. Nie zabraknie starć z bossami (m.in. z lodowym gigantem), ale nie będą one oskryptowane.

Mocno przebudowany zostanie system znaków. Każdy z pięciu będzie miał podstawowy poziom, a wraz z rozwojem Geralta odblokujemy drugi stopień. Przykładowo, ulepszone Igni wywoła eksplozję ognia, która otoczy bohatera. Z kolei drugi poziom Ydren zamiast pułapki na jednego potwora stworzy duże pole, które spowolni wszystkich przebywających w nim nieprzyjaciół. Podczas starć wykorzystamy również w dużym stopniu otoczenie. Np. telekinetycznie uderzymy w ul os, które zaatakują wrogów. Natomiast gdy zwrócą się w naszą stronę spalimy je znakiem Igni. Gracze będą również rozwijali drzewka umiejętności szermierczych i alchemii.

Offline DarkStar

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 16076
  • Płeć: Mężczyzna
  • Nie liczę klatek, gram w gry
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #25 dnia: Luty 05, 2013, 09:44:34 »
Niektórym nie podoba się przejście na otwarty świat, a mnie bardzo. I mówię to jako hater wszystkich gier Bethesdy. Nie cierpię gier z otwartym światem, bo nie ma w nich dla mnie nic ciekawego, eksploracja jest fajna, ale musi iść w parze ze świetnie opowiedzianą historią, a Bethesda zwyczajnie tego nie umie robić. Wierzę mocno w CDP, bo pokazali dwiema poprzednimi odsłonami Wiedźmina, że przewyższają (sic!) jakością zachodnie studia, są lepsi niż Bethesda, są lepsi niż BioWare... no, technicznie są lepsi niż Obsidian, ale niekoniecznie fabularnie. :) W każdym razie dla mnie CDPRED znajduje się w światowej czołówce deweloperów tworzących cRPG. I dlatego wierzę, że Wiedźmin 3 będzie zabójcą serii TES, bo dostarczy sprawniej działający engine, świetną grafikę, otwarty świat ORAZ DOBRE QUESTY. Czekam!

Normalnie doczekałem dnia, w którym polskiego dewelopera sławi się w świecie! Nie do pomyślenia kilkanaście lat temu.

Pikacz

  • Gość
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #26 dnia: Luty 05, 2013, 09:49:37 »
Mocno przebudowany zostanie system znaków. Każdy z pięciu będzie miał podstawowy poziom, a wraz z rozwojem Geralta odblokujemy drugi stopień.
Jeszcze niech się w Super Saiyana zamieni w ostatnim stadium. :/ Akurat grzebanie przy znakach kompletnie mi się nie podoba - Geralt to nie mag żeby napieprzać magią na prawo i lewo, czy tworzyć Finezyjne Zaklęcia wer. 3.0. Tak jak mi się nie podobało grzebanie przy znakach w jedynce i dwójce, to widzę, że nie dali sobie z tym siana.

Offline hesus

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 5704
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #27 dnia: Luty 05, 2013, 10:00:57 »
Zamiast przewrotów bohater będzie wykonywał szybkie piruety, aby zejść z linii ciosu przeciwnika
fak je. no to teraz tylko pozostaje pytanie czy brać na PC czy na nextGena :) czyzby wiedzmin miał być tą grą, która skusi mnie do szybszego zakupu nowej konsoli?

fakt też, że nie bardzo jestem zwolennikiem tych otwartych światów, bo jak na kilkunastu/kilkudziesieciu km2 mozna sensownie oddać skale swiata? nie można... potem mamy takie kwiatki jak w nowych falloutach, ze wszystko jest upchane kolo siebie i wrogie frakcje mają siedziby odległe o splunięcie... w grze pewnie bedzie mozna zajechać z północy do Nilfgaardu w jakies 20min na koniu :D

Offline Michaelius

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 16218
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #28 dnia: Luty 05, 2013, 10:05:48 »
Na obu of course ;) Zwlaszcza jak ceny beda cdprojektowe w Polsce.

Offline Xian

  • Administrator
  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 15600
  • Płeć: Mężczyzna
  • Bartek S.
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #29 dnia: Luty 05, 2013, 10:09:17 »
System walki z Soulsów poproszę!
+1 Ale znowu się podniesie jęk, że system w którym gracz aktywie musi brac udział w walce i (o zgrozo!) jeszcze przy tym mysleć, nie pasuje do cRPG.
On pasuje do RPG (już pisałem, że chciałbym go widzieć w jakimś roleplayu), ale nie wiem czy pasuje do Geralta. Geralt walczy szybko, potrzebne są wszelkie skoki, piruety i tym podobne. Moim zdaniem dobrze oddali to w grach.

I system z Soulsów idealnie się do tego nadaje. Nie grałeś zbyt długo w Soulsy, co? Albo prowadziłeś postać ciężkozbrojnego rycerza, co może dać Ci mylne odczucie. Postać lekko odziana, w bojowych szatach lub lekkim i dającym swobodę działania skórzanym pancerzu jest w stanie wykonywać szybkie uniki, ba w Dark Souls po założeniu odpowiedniego pierścienia nawet salta. To samo tyczy się wachlarzu dostępnych ciosów, ich szybkości i towarzyszących im animacjom. Dzierżąc w ręce włócznię i tower/kite shielda lub dwuręczny topór, nie mówiąc o bękartach, czy dwurakach ciężko oczekiwać finezji. Co innego ze sztyletem, szpadą, egotycznymi i wschodnimi ostrzami. Ataki specjalne często można łączyć w sekwencje przelatane przewrotami.

Polecam ten filmik odnośnie sztyletów w Dark Souls: http://www.youtube.com/watch?v=jmruifnBqPc
I ten o ostrzach zagiętych: http://www.youtube.com/watch?v=OqhSS2vctWQ

[edit: filmiki zawierają spojlery]

System walki z W1, to najsłabszy element tej świetnej gry. W W2 nie grałem.
« Ostatnia zmiana: Luty 05, 2013, 10:15:24 wysłana przez Xian »

Offline hesus

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 5704
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #30 dnia: Luty 05, 2013, 10:10:29 »
Na obu of course ;) Zwlaszcza jak ceny beda cdprojektowe w Polsce.
az takim burżujem nie jestem :) kolekcjonerka na konsole + ew. wersja na Steama z wyprzedaży wystarczą :P

Offline Vramin

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 16620
  • Płeć: Mężczyzna
  • With hearts toward none
    • Zobacz profil
    • https://twitter.com/Vramiin
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #31 dnia: Luty 05, 2013, 10:18:55 »
I znów zapowiedź długo przed premierą, znów będzie sztuczne tworzenie hype, zapowiedź zapowiedzi fragmentu screena, teaser teasujący kolejny teaser. Podobało mi się podejście Valve przed HL2 - najpierw jeden obrazek z charakterystycznym łomem i tekstem "wkrótce znów będzie potrzebny" i za kilka miesięcy gra była w sklepach.
   

Offline TurboGad

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 10214
  • Płeć: Mężczyzna
  • Hejter MGS i Death Stranding
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #32 dnia: Luty 05, 2013, 10:32:24 »
Coś mi się ten 2014 nie wydaje być prawdopodobnym rokiem wydania. IMO, to trzeba się nastawić na 2015. Muszę też być niewiernym Tomasem - teren większy od Skyrima, bez loadingów i pewnie wyglądający tak jak Wiedźmin 2 na PC na ultra high, nie wierzę, że uda im się to osiągnąć i mi high-ednowymi PCtami i nową generacją konsol nikt oczu nie zamydli. Coś z tego zestawu wyleci na pewno, albo wielkość świata, albo jakość grafiki albo brak loadingów.

Śmiałbym się jakby ten grafoman Kojima upadł i sobie głupi ryj rozwalił!

Offline Xian

  • Administrator
  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 15600
  • Płeć: Mężczyzna
  • Bartek S.
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #33 dnia: Luty 05, 2013, 10:34:42 »
Ale jakie znaczenie ma wielkość świata skoro on się doczytuje w locie?

Offline TurboGad

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 10214
  • Płeć: Mężczyzna
  • Hejter MGS i Death Stranding
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #34 dnia: Luty 05, 2013, 10:41:38 »
Doczytuje się na bieżąco, ale chyba jakieś elementy muszą być cały czas przechowywane.  Zresztą, Skyrim zdaje się dziadowsko działa na PS3, a im więcej świata odkrytego (pokaźniejszy save) tym gorzej.

Śmiałbym się jakby ten grafoman Kojima upadł i sobie głupi ryj rozwalił!

Offline Xian

  • Administrator
  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 15600
  • Płeć: Mężczyzna
  • Bartek S.
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #35 dnia: Luty 05, 2013, 10:51:27 »
Skyrim? Mówimy o grze, która ma się ukazać na next geny, a nie słabej jakości porcie chodzącym na wadliwym u podstaw silniku od Bethesdy. Jedyne co może stać na przeszkodzie odnośnie wielkości świata, to czas potrzebny na jego wygenerowanie i koszty.

Offline TurboGad

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 10214
  • Płeć: Mężczyzna
  • Hejter MGS i Death Stranding
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #36 dnia: Luty 05, 2013, 10:59:44 »
Jedyne co może stać na przeszkodzie odnośnie wielkości świata, to czas potrzebny na jego wygenerowanie i koszty.

O, to kolejny problem - wszystko brzmi zbyt ambitnie nie tylko pod względem technicznym ale i pod względem nakładów. Dlatego uważam 2014 za wątpliwy rok premiery (potrzeba czasu na coś takiego), a zapowiedzi za hurraoptymizm (potrzeba na to gigantycznego budżetu). IMO efekt końcowy będzie po prostu widocznie skromniejszy względem założeń.

Śmiałbym się jakby ten grafoman Kojima upadł i sobie głupi ryj rozwalił!

Offline Xian

  • Administrator
  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 15600
  • Płeć: Mężczyzna
  • Bartek S.
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #37 dnia: Luty 05, 2013, 11:09:36 »
Coś z tego zestawu wyleci na pewno, albo wielkość świata, albo jakość grafiki albo brak loadingów.


Wcześniej odnosiłem się do tej części Twojej wypowiedzi. Problemem są tylko czas i koszty. Bardzo zdziwiłbym się, gdyby CDPR w swoim nowym silniku już u podstaw nie zabezpieczył się przed błędami popełnianymi przez konkurencję. Nowe platformy nowe możliwości.

Daleki jestem od hurraoptymizmu, choć nie ukrywam, że miło widzieć tak pozytywny odzew obcokrajowców na zapowiedź. Samo porównywanie do Bioware stawia CDPR na najwyższym światowym poziomie.

Offline Furio

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 5691
  • Jesteś dla mnie tylko teksturą
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #38 dnia: Luty 05, 2013, 11:17:57 »
No i to jest newsik w mordkę jeża! Właśnie jestem w połowie trzeciego aktu dwójeczki.
Ten poziom graficzny plus otwarty świat mi w zupełności wystarczy.
Mam tylko nadzieję, że uda im się w dalszym ciągu zachować tempo rozgrywki z tym wszystkimi ciekawymi gadkami, konsekwencjami etc.
Bardzo też cieszą piruety zamiast turlania. System walki z dwójki po lekkim tuningu będzie znakomity.

Offline Cubituss

  • Super Badass
  • *****
  • Wiadomości: 2749
    • Zobacz profil
Odp: Wiedźmin 3 - Dziki Gon (Witcher 3)
« Odpowiedź #39 dnia: Luty 05, 2013, 11:49:10 »
Dlatego uważam 2014 za wątpliwy rok premiery (potrzeba czasu na coś takiego),

Skąd wiesz, kiedy zaczęli?