Autor Wątek: Pillars of Eternity 2: Deadfire  (Przeczytany 7419 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline grzyboslav

  • Mieszkaniec tego forum
  • ****
  • Wiadomości: 861
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Pillars of Eternity 2: Deadfire
« dnia: Styczeń 26, 2017, 12:23:51 »
Były wcześniej tajemnicze obrazki na stronie teraz jest już nieoficjalny wyciek:

"studio Obsidian Entertainment pracuje nad Pillars of Eternity 2: Deadfire. Aby zrealizować projekt izometrycznego RPG, twórcy poszukują finansowego wsparcia graczy w serwisie Fig.

Wygląda na to, że Polygon pomylił ?am? z ?pm? i opublikował artykuł o 12 godzin za wcześnie. Wiadomość szybko została usunięta, lecz czujni internauci zdążyli wykonać kopię. Zbiórka pieniędzy powinna ruszyć oficjalnie o 21:00. Zaktualizujemy wiadomość, gdy tylko się rozpocznie.

Cel ustalono na 1,1 miliona dolarów, ale - w odróżnieniu od Kickstartera - Fig pozwala także zainwestować i liczyć na część zysków. Do przejęcie udostępnione będą udziały o wartości 2,25 mln dol.

Jak wynika z opisu, Pillars of Eternity 2: Deadfire to bezpośrednia kontynuacja pierwszej części gry, z akcją umieszczoną niedługo po zakończeniu kampanii z pierwowzoru.

Głównym elementem fabuły będzie
(kliknij)

Pełne info:
http://imgur.com/a/FLkhG

Swoją drogą o tym imporcie save'ów z jedynki to mogliby by uprzedzić wcześniej, teraz to muszę sprawdzić czy ich już nie wykasowałem z dysku.



Offline Acrid

  • Administrator
  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 16426
  • Płeć: Mężczyzna
  • pank rok
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #1 dnia: Styczeń 26, 2017, 19:21:52 »

Offline grzyboslav

  • Mieszkaniec tego forum
  • ****
  • Wiadomości: 861
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #2 dnia: Luty 07, 2018, 12:25:03 »
Wersje konsolowe zapowiedziane:
Cytuj
Obsidian Entertainment oficjalnie ogłosiło, ze Pillars of Eternity 2: Deadfire pojawi się na konsolach. Gra trafi jednak nie tylko na PS4 i Xbox One, ale też Nintendo Switch. Premiera zaplanowana jest na tegoroczny okres świąteczny, choć dokładnego terminu nie podano.

Informację o zamiarach przeniesienia produkcji na kolejne platformy sprzętowe deweloperzy ujawnili w rozmowie z dziennikarzami magazynu Game Informer. Nowymi wersjami zajmie się studio Red Cerberus.
http://www.eurogamer.pl/articles/2018-02-06-pillars-of-eternity-2-deadfire-trafi-na-ps4-xbox-one-i-switch

O ile wersje PS4 i X1 zaskoczeniem nie są, to na Switcha może się nieźle sprawdzić jak sensownie wykorzystają  sterowanie na ekr. dotykowym

Rudy_rydz

  • Gość
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #3 dnia: Luty 07, 2018, 12:58:22 »
No i super. To teraz jeszcze poproszę Divinity 2. :)

Offline hesus

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 5926
    • Zobacz profil

Offline mierniczek

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 6017
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #5 dnia: Maj 16, 2018, 15:20:16 »
Oby tylko loadingi (konsole) nie zabily tej gry. Pierwsza gra mocno cierpiala z tego powodu.

Offline Bloodergo

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 15824
  • Płeć: Mężczyzna
  • Better on Apple
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #6 dnia: Maj 16, 2018, 16:28:49 »
To nadal Unity, więc na konsolach raczej nadal będzie problem.

Offline Blue__

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 23240
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #7 dnia: Maj 16, 2018, 16:29:56 »
Na PC też był problem. Im dalej w las tym gorzej(podobnie do wiedźmina).

Offline grzyboslav

  • Mieszkaniec tego forum
  • ****
  • Wiadomości: 861
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #8 dnia: Styczeń 22, 2019, 17:53:09 »
Dochodzi tryb turowy czyli MS celuje w fanów Divinity  ;D
Cytuj
On Thursday, 24th January, a free update will allow you to play Pillars 2 in either real-time with pause mode, or turn-based mode. But note: the turn-based mode will be in beta because it still needs mass testing.
Jednak opłacało mi się czekać z ograniem tej gry, DLC w komplecie, całość spatchowana i jeszcze dochodzi tryb turowy, będzie jak znalazł jak skończę Yakuze 0.
Są nawet  na poly wrażania z tego trybu https://polygamia.pl/pillars-of-eternity-2-deadfire-wrazenia-z-rozgrywki-w-trybie-turowym/
« Ostatnia zmiana: Styczeń 22, 2019, 17:55:34 wysłana przez grzyboslav »

Offline DarkStar

  • Żywa Legenda
  • *****
  • Wiadomości: 16357
  • Płeć: Mężczyzna
  • Nie liczę klatek, gram w gry
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #9 dnia: Styczeń 23, 2019, 07:07:29 »
O, ciekawe. Niedawno był news o tym, że w grze pojawił się niektórym ludziom tryb turowy, potem szybko zniknął, a Obsidian nabrał wody w usta. Czyli ktoś coś kliknął za szybko. ;) U mnie od razu wzrasta poziom zainteresowania tą grą, jeżeli oferuje walkę w turach.

Offline raggnarok

  • Super Badass
  • *****
  • Wiadomości: 2835
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #10 dnia: Styczeń 23, 2019, 08:40:34 »
Mi sie przytrafl ten bug z wlaczonym combatem turn based i musze przyznac, ze wtedy dzialal on sredniawo. Walki byly strasznie slamazarne, bo postac mogla wykonac tylko jedna akcje i konczyla sie jej tura. Miejmy nadziej ze w finanlej wersji zadziala to o wiele lepiej.

Offline randydisher

  • Badass
  • *****
  • Wiadomości: 1416
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #11 dnia: Styczeń 23, 2019, 11:52:17 »
Ciekawe jak im wyjdzie ten turowy system.

Pillarsy nigdy mnie nie przyciągnęły bo system walki w tej grze wydawał się strasznie dziwny. Mimo, że nie jestem fanem turówek to w grach z rzutem izometrycznym chyba się to lepiej sprawdza niż aktywna pauza.

Rudy_rydz

  • Gość
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #12 dnia: Styczeń 23, 2019, 12:06:15 »
To kiedy premiera na konsolach? ;D

Offline indeed

  • Aktywny forumowicz
  • ***
  • Wiadomości: 190
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #13 dnia: Styczeń 23, 2019, 12:13:08 »
Pillarsy nigdy mnie nie przyciągnęły bo system walki w tej grze wydawał się strasznie dziwny. Mimo, że nie jestem fanem turówek to w grach z rzutem izometrycznym chyba się to lepiej sprawdza niż aktywna pauza.

Zdecydowanie lepiej się sprawdza - grałem w pierwsze Pillarsy i Tyranny (aktywna pauzwa w obu), a miesiąc temu wreszcie zasiadłem do Divinity 2, w którym walkę mamy w systemie turowym i muszę przyznać, że różnica jest kolosalna na korzyść turówki. Komfort grania bez konieczności ciągłego sprawdzania, czy ktoś w drużynie nie stoi bezczynnie, bez odpalania pauzy co 2 sekundy, żeby pilnować każdego bohatera i możliwość spokojnego i taktycznego prowadzenia walki, zamiast gonienia kurczaków, które mi momentami przypomina aktywna pauza. Pauza była fajnym systemem lata temu, ale obecnie w klasycznych rpg-ach z drużyną i rzutem izometrycznym jest po prostu irytująca i niefunkcjonalna, zwłaszcza, że i tak gra się praktycznie w turach, które wyznacza po prostu uruchamianie pauzy.

Offline hadxmen

  • Super Badass
  • *****
  • Wiadomości: 2850
  • Płeć: Mężczyzna
  • https://stareforumpoly.pl/
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #14 dnia: Styczeń 23, 2019, 12:34:21 »
Moje zainteresowanie gra wzrosło dwukrotnie. Jeśli system się sprawdzi to już teraz podobno swietna gra stanie się lepsza. System walki w PoE1 mnie męczył i był zbyt chaotyczny (nie umiem w klasyki). Ten z Divinity był w moim przypadku fajniejszy i bardziej czytelny.

Offline Furio

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 5952
  • R=2Gm/c2
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #15 dnia: Styczeń 24, 2019, 12:02:24 »
Hehe, a ja zacząłem dwa dni temu i jakiś 10 godzin pograłem jeszcze na starym systemie. Nie wiem czy będę zaczynał od nowa. Można mieć save na nowym i osobno starym systemie walki?

Tak czy inaczej jestem w szoku jakie to jest dobre. Walka faktycznie dziwna ale nie ma tragedii, przynajmniej na zwykłym poziomie trudnośći.

Pytanie dodatkowe; gdzie mogę zmieniać członków drużyny? Jedynie w karczmach?

Offline Furio

  • I Am Robot
  • *****
  • Wiadomości: 5952
  • R=2Gm/c2
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #16 dnia: Czerwiec 17, 2019, 19:04:11 »
Czołem,
czy ktoś z szanownego grona grał może w DLC do PoE2?
Na budziku mam już 71 godzin i widzę, że jeszcze z 20 i będzie koniec (choć jest jeszcze sporo rzeczy do zrobienia)
Zastanawiam się nad DLC, tylko nie bardzo wiem czy decydować się na wszystkie, czy może tylko to teoretycznie najlepsze - Forgotten Sanctum.
Może ktoś ma jakieś doświadczenia?


Offline GilbertCopeland

  • Nowy Forumowicz
  • *
  • Wiadomości: 1
    • Zobacz profil
Odp: Pillars of Eternity 2: Deadfire
« Odpowiedź #17 dnia: Kwiecień 10, 2020, 12:46:34 »
Komfort grania bez konieczności ciągłego sprawdzania, czy ktoś w drużynie nie stoi bezczynnie, bez odpalania pauzy co 2 sekundy, żeby pilnować każdego bohatera i możliwość spokojnego i taktycznego prowadzenia walki, zamiast gonienia kurczaków, które mi momentami przypomina aktywna pauza.