Jedyne gry, gdzie widziałem analogowość przycisków, to Wipeout HD, GT5 gdy na początku miałem ustawiony gaz pod X i jakiś Pinball, gdzie było to najfajniej widoczne: im silniej dusiłem X, tym bardziej się sprężyna naciągała od wyrzutu piłki. I jest to tak precyzyjne, że jesteś w stanie naciągnąć tą sprężynę na dowolną długość i zatrzymać w miejscu.
Jeszcze w MGS4 jak się nadusi przycisk kucania silno, to postać od razu się kładzie.
Ale tak generalnie faktycznie jest to zbędny bajer i nie spotkałem się z jakimś zastosowaniem, którego nie dałoby się obejść np. poprzez przytrzymanie przycisku zamiast mocniejsze wciskanie.